惊吓和恶心属于限制项,兴奋值属于加分项,在满足其他两个条件下越高越好 。可以通过对设施的序列调整 , 改变设施三维数据从而改变适宜人群 。当然要和信誉值平衡,能扩大适宜人群范围,缩短运行时间,提高信誉和售价当然是最理想的 。
【过山车之星新手入门攻略,你还是不敢玩儿吗?】这次更新后的旧关卡生涯任务不受老化影响 。在排队过于壮观的时候,可以适当减少设施序列内容,缩短运行时间,加速游客流通 。当然声誉值也会降低 , 适当调整价格,有时候保持游客高速流通整体上有更大的效益 。
如果还想经营的更好的话,观察三种游客比例 , 乐园内适合三种游客游玩的设施比例以及对应设施月接待量(流通率),设施适用类型与游客类型比例接近是最好的 。举例你只造了家庭设施,若三种游客为1比1比1,那么只有3分之一的游客在盈利,其他人转一圈就走了 , 走前顶多吃喝一下上个厕所 。
失衡的时候补充设施或修改设施(有些恐怖设施可以通过序列调整为家庭设施)或者通过营销调整,你有流通率非常高的家庭过山车就可以做家庭营销 。
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